7월 162000
 

지원분야

아이디어 제안서

접수번호

Web S/W

아이디어명

프로그램 명 : WebMON

배경 및 제안취지

WWW을 사용하면서 느꼈던 불편함 해결. 기존하는 웹 사이트의 유지. 오프라인에 상태에 있는 일반 사업자들의 온라인화.

제 안 자

성명

이 훈 재

소속

전일고등학교 1학년

주소

(우편번호:561-233) ***

연락처

전화 : **** 휴대폰(호출) :

E-Mail : lhj9612@hitel.net

특성 및 개발방향

특 성

프로그램의 ‘무료제공’을 원칙으로 함. 기존의 웹 사용의 불편함을 해결. 광고료수입과 그외 다양한 수입원.

개발방향

사용자편의성-> 프로그램사용증대(광고수입) -> 전자상거래를 통한 수입

타입상경력

(동아이디어)

시행기관

대회명

수상일자

수상내역

유사제품

(동아이디어)

회사명

출하년

타사제품과의 차이점

제품가격

상기 아이디어에 대한 제안서를 다음과 같이 제출합니다.

제출일자 : 2000. 7 . 16 .

제 안 자 : 이 훈 재 (인)

(주)인터정보 귀하

1. 아이디어의 개요

o 아이디어의 명칭

“WebMON” – 프로그램의 명칭으로 Web Monster를 뜻한다. 웹을 자유자재로 다루는 괴물

o 아이디어의 개략적 내용

A. 인터넷 웹사이트의 회원가입등에 필요한 복잡한 개인정보 입력의 자동화

B. 사용자가 가입한 많은 웹 사이트들의 관리 + α(부가기능)

C. 자동으로 바뀌어지는 시작페이지

D. 한번 입력으로 조회수가 높은 여러 웹 게시판에 모두 메시지를 포스팅

E. 북 마크(Book mark)된 웹 사이트들을 프로그램內 일정 공간을 할애하여 접속유도

F. 무료전화, 웹 페이지, 문자메시지등을 이용한 전자상거래

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ㄱ. A, B, C, E 를 이용한 각종 웹 사이트들의 광고

ㄴ. F를 이용한 오프라인기업의 온라인화

※ A~F는 사용자의 편의, ㄱ,ㄴ 은 수익사업. A~F 는 ㄱ,ㄴ의 전제가 된다.

※ A~F는 독창적인 것만 간추린 것, 사용자편의를 위한 기능이면 지속적 추가

o 아이디어의 핵심적인 특성 (상세 설명)

A. 현재 수많은 웹 사이트들이 회원가입을 요구하는데 가입시 이름, 생년월일, 주소, 전화번호, 주민등록번호, 직업, 취미 등 여러 내용을 일일이 타이핑 하는 것이 매우 불편하다. 이를 해결하기 위해 일련의 정보를 PC에 미리 입력해놓고 회원가입 페이지를 불렀을 때에 원클릭으로 모든 폼을 자동으로 채워주는 편리한 기능이다.

B. 여러 사이트에 가입은 많이 했지만 가입 후 다시 방문하는 횟수가 적다. 자신이 가입한 수많은 사이트를 기억할 리 없다. 사용자 자신이 가입한 사이트를 잊지 않게 하고, 한편으로는 해당 사이트의 유지차원에서 가입된 사이트를 분류별로 북마크 해 두고 프로그램 내 일정공간을 할애하여 방문을 권유하는 기능이다. 가입일자와 가입시의 아이디/패스워드, 방문횟수, 내가 보낸 개인정보의 양 또는 정도등을 표시하는 기능을 포함하며 해당 홈페이지에 걸리는 부하나 보안수준의 평가기능도 가능하다. α(부가기능) 이란 회원가입시 받은 E-mail 계정이나 홈페이지 계정등을 관리하는 기능이다. 인터넷 상에서 사용자가 가지고 있는 계정용량과 사용가능 용량을 표시해주는 기능, 열람 및 단순한 파일 업/다운로드 기능을 포함한다.

C. 프로그램 시작 시 서버로부터 시작페이지로 표시할 홈페이지의 주소를 받아오는 방식으로 시작페이지가 자동으로 바뀌어지게 만든다. B에서 언급한 웹 사이트 유지를 위해서 쓰이고 그 밖에 심사된 좋은 컨텐츠의 사이트들이 시작페이지로 설정되도록 만든다. 사용자의 설정에 따라서 특정관심분야의 홈페이지만 시작페이지로 연결되어지도록한다. (관심분야는 여러 개 설정할 수 있다.) 이는 어느 정도 포털 사이트를 부정하는 내용이며 “인터넷 서비스 – 기업” 부분이 디폴트로 관심분야로 설정되어있어서 광고효과를 얻어낼 수 있으며 이는 수익과 관련이 있다.

D. 일종의 편의기능으로서 뿔뿔이 흩어져있는 여러 웹 사이트들의 게시판에 일일이 방문하여 일일이 글을 작성할 필요없이 메모장과 같은 편집기에서 간단히 글을 작성한 뒤 한번에 메시지를 포스팅 할 수 있는 기능이다. A의 기술이 응용되며 메시지를 포스팅한 게시판을 사용자가 직접 선택한다. 로그인이 필요한 게시판의 경우 아이디와 패스워드를 입력해야한다.

E. B를 포함하는 항목으로 회원가입이 필요없는 사이트, 사용자가 직접 북 마크해둔 사이트가 포함된다. 북 마크 해두고서 잊어버리는 경우가 많은데 프로그램 내 일정공간을 할애하여 스크롤 형식으로 접속을 권유한다. 클릭하면 해당 사이트에 연결된다.

F. 무료전화, 문자메시지 등을 이용하여 전자상거래를 한다. 예를들어 중국집에 “사용자의 주소와 짜장면 2그릇“을 전송하면 중국집의 컴퓨터에 해당 메시지가 나타나게 되고 사용자에게 배달하게 된다. 하지만 확인결과 SMS를 이용한 음식 주문하기 식으로 이미 BM특허출원된 상태에 있다. 무료전화로도 전자상거래에 필요한 주문/상담을 할 수가 있다. 무료전화를 이용하여 생활에 필요한 전화번호등을 입력해두고 친구/친척들의 전화번호부와 함께 Delay 없이 바로 통화할 수 있는 기능이다.

2. 아이디어의 착안 배경 및 제안 취지

o 아이디어의 착안배경

– 아이디어 착안의 계기

기업의 목표는 이윤을 얻는 데에 있다. 그리고 정보화시대가 도래하고 있는 만큼 인터넷 관련 기업이 주목을 받고 있다. 그러나 예나 지금이나 앞으로나 사람이 많아야 돈을 번다는 것은 당연하고 이미 모두가 알고 있는 사실이다. 그래서 나의 아이디어는 일단은 사용자를 많이 확보하는데 중점을 두었다.

나 역시 인터넷중독증이 의심가는 네티즌이다. 내가 평소에 인터넷을 사용하면서 느꼈던 여러 불편함을 해결하는 차원에서 아이디어를 주로 구성하였다. 이는 분명히 많은 네티즌들에게 매력적인 기능이고 많은 네티즌들을 끌어들일 수 있을 것이다.

– 시장 및 기술동향 분석 등

컨텐츠를 기반으로 서비스를 하고 커뮤니티를 형성시키고 다수의 가입자와 웹 페이지뷰 양을 가지고 싸우는 기업에 끼어들어 경쟁하기는 이제는 어렵다. 이미 많은 IT 뉴스를 접해 본 사람이라면 수많은 기업들이 앞으로 수년안에 사장될 것이고 그나마 살아있는 기업이라도 ‘인수합병’ 에 의해 몇 개로 정리될 것이라는 것을 짐작할 수 있을 것이다.

아이디어로 돈을 벌 수 있다고 해서 뛰어들었고 웹 사이트만 만들고 가입이벤트를 열고 회원만 받다가 대부분 거기서 그친다.

상대적으로 웹 응용 프로그램, 클라이언트 프로그램의 개발은 미미하다. 메신저프로그램 몇 개, 온라인게임 몇 개, 웹 저작도구등을 제외하면 거의 전무하다. 커뮤니티, 컨텐츠제공 정도로는 컴퓨터를 완벽히 사용하지 못했다. 검색엔진, 게시판, 회원가입, 커뮤니티 정도의 프로그램은 이제 미숙한 프로그래머도 따라서 만들 수 있을 정도이다. 그러한 기술적 틀을 제한한 상태에서 아이디어를 쏟아봐야 힘들다.

전자상거래에 관한 관심이나 자주 다니는 홈페이지를 더 편하고 쉽게 다닐 수 있는 방법등을 모색해서 독립된 프로그램을 개발하는 것이 효과적이다. 누구나 생각할 수 있는 예로 마치 윈도우즈에서 파일찾기를 하듯이 수많은 전자상거래사이트에서 상품을 찾고 가격을 비교할 수 있는 프로그램이 있지 않은가!

기존의 기업들과 다른 내용으로 승부하기 보다는 다른 방식으로 그들을 이용하여 돈을 버는 것이 효과적이다.

o 아이디어의 취지 및 전망

– 아이디어 제안의 취지

① 네티즌들이 느껴왔던 (일반적인 웹 사용, 전자상거래) 에 있어서의 불편을 덜어줌으로써 그들이 프로그램을 많이 이용하게 한다.

② 이미 다수의 회원을 확보하고 있지만 매출이 적고 방문객이 적은 웹 사이트의 유지를 S/W 적으로 해결한다.

③ 전자상거래를 하지 않고 있는 일반 기업/상점 등을 전자상거래에 진입시키며, 그에 그치지 않고 다수의 네티즌들을 끌어들여 기업/상점의 매출증대를 꾀하는 Web S/W이다.

* ③ 은 ①,② 의 전제가 되는 내용이다.

* 궁극적으로 해당 기업의 이윤을 증대시킨다.

– 아이디어의 향후 전망

사용자 확보가 제대로 이루어 진다면 향후 전망은 매우 밝다. 그에따라 전자상거래의 비중도 자연스레 높아질 것이고 수익성도 높아질 것이다. 사용자의 편의를 위한 기능은 매우 많으므로 지속적으로 추가해 나가야 하겠다. WebMON 이 모든 PC에 설치될 그 날을 기다린다.

3. 아이디어특성 및 기술개발 방향

o 제품에 적용될 기술의 특성

C/C++ , 웹 프로그래밍에 능숙해야 한다, Visual C++등의 TOOL을 잘 다루어야한다.

전반적인 부분 : 기존의 일반적인 프로그래밍 기술정도면 된다.

특별한 부분 (A, D항목) :

A. 인터넷 웹사이트의 회원가입등에 필요한 복잡한 개인정보 입력의 자동화

:: 익스플로어가 제공하는 자동완성기능과 웹 사이트에서 회원가입시 주소입력부분에서 사용하는 기술을 생각하면 간단히 해결할 수 있을 것이다. A의 경우 가입신청페이지의 소스를 분석한 결과 대부분이 폼에 정의된 이름이 같거나 비슷하였다. 예를들어

아이디입력폼의 경우 대부분 id 또는 login 이 폼 이름에 포함된다.

D. 한번 입력으로 조회수가 높은 여러 웹 게시판에 모두 메시지를 포스팅

:: 대부분의 웹 게시판은 공개형이고 어떠한 스크립트나 소스든지 메시지 포스팅에 있어서 A에서 폼 이름이 유사한 것과 같은 공통점을 지닌다. 쓰이고 있는 여러 종류의 게시판을 분석하고 특히 조회수가 높은 게시판들을 분석하면, 충분히 가능하다. 로그인이 필요한 게시판의 경우에도 홈페이지에 방문하지 않고서 외부에서 로그인 할 수 있도록 한다 (이 경우에는 각각의 사이트마다 일일이 설정해야한다.)

http://www.focus.co.kr/~krms/dobae.txt (中 나.인터넷 부분 참고)

http://news.naver.com/read?id=2000060700000118044

http://news.naver.com/read?id=2000062600000112041

핫100이나 TOP100과 같은 순위조사 사이트.

– 선행기술과의 비교

선행기술이라기 보다는 이러한 내용의 프로그램을 만들기에 적합한 회사가 있어서 소개한다. (주)인터넷빛고을(http://www.vitgoul.com ; http://www.vitchat.com) 이다. 독특한 아이템으로 차별화 된 웹프로그램을 개발한다고 하고 있으며 V-TV 라는 프로그램이 인기를 끌고 있다. 이들의 기술수준은 앞서 설명한 기술정도는 포괄한다고 본다.

o 기술개발 목표 및 기술개발 방향

– 기술개발의 목표

– 개략적인 기술개발 방향

WebMON 의 기술개발의 목표와 방향은 다음과 같다.

① 사용자 편의의 극대화

네티즌의 편의를 위한 각종 아이디어를 기술적으로 해결한다.

② 전자상거래 시스템의 개발

사용자가 많이 확보된 상태에서 오프라인 사업자들을 온라인으로 끌어들일 수 있는 전자상거래 시스템을 개발한다. (사용자 거주지 주변의 상점을 우선으로 하는 상품검색/가격비교/구매 – 상점검색은 한미르(http://www.hanmir.com)을 이용하면 쉽다.

A,B,C,E 의 핵심기능 완성 -> 유저확보 -> D 기능 -> 유저폭발 -> F

4. 제품특성 및 상품화 방향

o 개발될 제품의 특성

– 용도 및 이용자 특성

웹 응용 S/W 이다. 모든 네티즌을 대상으로 하는 Freeware 이다. WWW을 이용시 항상 사용하게 되는 프로그램이다.

– 경쟁제품과의 비교

해당하는 경쟁제품은 없다. 하지만 제공하는 웹 브라우저를 사용하여 동영상광고등을 보는 대가로 인터넷을 사용하게 하는 프로그램의 소식을 들은 적이 있다. 그러나 그것은 평범한 인터넷 광고에 지나지 않는다. WebMON은 사용자 편의에 치중한다.

o 개략적인 시제품개발 방향

형태 : Web S/W

A.새 웹 브라우저의 형태, B.시스템트레이에 상주하는 형태,

C.기존 웹 브라우저 (익스플로러, 내비게이터)에 덧대어지는 형태.

설치과정과 프로그램 용량을 최소화시킨다. 프로그램 파일의 개수도 줄이고 가볍고 빠른 프로그램을 구현한다.

A 기능은 미리 입력된 인적사항을 가지고 회원가입페이지가 로딩될 때를 감지하여 튀어나오도록 설계된다.

B기능은 즐겨찾기(Bookmark) 메뉴와 계정 등의 메뉴를 통하여 구현된다.

C기능은 프로그램 설정으로 관심분야등을 설정한 뒤 프로그램 시작시 내부적으로 동작한다.

D기능은 글쓰기를 버튼을 만들어서 제공하고 버튼클릭시 메모장과 흡사한 간략한 편집창을 띄운다. 글을 완성한 뒤 전송한다. (웹 상에서 직접 어떤 게시판의 글쓰기 버튼을 눌렀을 경우 글쓰기 페이지 로딩과 함께 편집창을 띄움)

E기능은 프로그램 상단이나 하단부에 스크롤되고 (눈에 띄면서 흉하지 않게) 클릭하면 해당 페이지로 이동되도록 구현한다. 프로그램이 시스템트레이에 상주하는 작은 형태로 만들어질 경우 윈도 제목표시줄에 스크롤 되도록 구현한다. (제목표시줄에 지속적으로 뉴스를 표시해주는 프로그램을 참고)

F 기능은 별도의 메뉴를 만들어 구현한다.

o 개략적인 상품화 방향

– 목표시장(Target Market)

불특정 다수의 네티즌을 대상으로 프로그램의 사용을 확대시킨다. “모든 PC 에 WebMON을”을 기치로 내건다. 광고수입과 해당 사이트의 유지비용을 받을 수 있다. 전자상거래를 이용하여 수익을 높인다.

– 초기시장 진입전략

지나친 광고를 삼가고 사용자 확보에 주력해야 한다. 아울러 사용자의 평가와 조언과 아이디어도 반영해나간다.

Freeware 이기 때문에 여러 공개 자료실에 업로드하고 각종 편의기능으로 호응을 얻는다면 사용자를 확보하는 것이 어렵지는 않다. 인기있는 포털사이트와 제휴하여 사용자를 확보하는 것도 좋은 방법이다. UIN 메신저 프로그램에 열을 올리는 다음도 눈여겨 볼만하다.

– 개략적인 마케팅 전략

1. 다수의 회원을 확보하고자 하는 회사의 의뢰로 A기능(간편한 가입) 을 이용한 가입권유 (회원확보를 의뢰한 사이트에게서 돈을 받는다)

예> [ 500만원짜리 노트북을 준다구? – XXX 정보 사이트 “XXXXXX” 가입이벤트 – 가입하시겠습니까 ? ] -> 사용자가 클릭 -> 해당 페이지로 이동 -> 약관을 보여주고 -> 단번에 가입

2. B 기능 – 사용자가 가입한 사이트를 재방문하도록 유도 (1을 의뢰한 회사의 연속적 의뢰, 가입이벤트등으로 다수의 회원을 확보했지만 추후 방문객이 적은 회사의 의뢰)

예> [ 이미 가입한 신나는 XXX 에 방문해보세요 – 7월 이벤트가 있습니다 – 업데이트 했습니다 – 새소식입니다. ]

3. C 기능 (항상 다른 시작페이지) – (홈페이지 광고를 원하는 회사의 의뢰로 분야별 포털 사이트, 컨텐츠 기반 사이트, 커뮤니티 사이트등을 시작페이지로 띄워 줌 -!!! 지나치면 양질의 컨텐츠를 가진 페이지에 가보기를 원하는 사용자들이 짜증을 냄)

4. F 기능 (전자상거래) – (사용자 거주지역을 기반으로 서비스 ; 오프라인 사업체와 제휴확대 ; 무료전화, 웹을 이용한 주문/상담 ; 상품검색/가격비교)

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아래 내용은 간단한 이력서 입니다.

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장래 희망

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컴퓨터 못지않게 인문/사회에 관심이 높음. 생활 곳곳에 컴퓨터/인터넷을 적용시킬 아이디어를 현실화 하겠다. 컴퓨터/인터넷 전문가로서 컴퓨터 전반에 대한 이해와 더불어 창의적인 생각으로 정보화 사회에 앞장설 것임.

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창작 프로그램 / 나의 자랑

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순수 창작한 (유용한) 프로그램 없음;

단지, Perl 프로그래밍 몇번 (모 공개 게시판의 밀레니엄 버그 수정, 학교 홈페이지 회원제로 로그인) 과 C 알고리즘 공부 정도 ;

학과 공부 때문에 실제 필요한 프로그래밍 기술을 익힐 시간적 여유 부족. 지속적인 아이디어 발상에 주력. (아이디어 북)

기초 지식이 풍부하다. (공부를 안한 평상시 상태로 워드/인터넷정보검색사/정보처리기능사등의 필기시험에 응시하여 합격할 정도 – 컴퓨터 일반, EDPS, 네트워크 관련지식 )

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컴퓨터 관련 동아리 활동

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<전주기린중학교 >

교내 컴퓨터 동아리 활동; (네트워크 부분) (*프로그래밍부는 정보올림피아드 대회에 참가하는 학생)

컴퓨터 동아리 부장 (1999. 03 .01)

미래텔, 나우누리 온라인 학교 시숍 (1998. 03. 01 ~ 2000. 01. 31)

미래텔 윈도우즈 동호회 개설, 부시숍 (1998. 09. 01)

전주기린중학교 홈페이지 제작 및 관리 (1998. 03. 01 ~ 2000. 01. 31)

전북대학교 과학영재교육센터 – 정보과학부분 특별개인지도 (담당교수:오일석) (1998. 07. 01 ~현재)

<전일고등학교>

교내 컴퓨터 동아리 PING 프로그래밍 분야 회원

비주얼 베이직, 비주얼 C++ 등의 비주얼 툴 분야를 선배에게 배우고 있음.

전일고등학교 홈페이지 관리

현재 동아리 회원들과 제 3회 컴퓨터 창의성 대회 참가중

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<입상 사례>

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제2회 전국 컴퓨터 창의성 대회 > 중학생부 장려상 > 1999. 10. 21

`99 전북 SW 꿈나무 공모전 > 은상 > 1999. 11. 18

제2회 전라북도 인터넷 정보사냥 대회 > 학생부 1등 > 1999. 06. 25

제1회 전라북도 인터넷 경진대회 > 인터넷 정보 사냥 대회 금상> 1999. 11. 19

제1회 전라북도 인터넷 경진대회 > 홈페이지 부문 동상 > 1999. 11. 19

제1회 전라북도 인터넷 경진대회 > 학교 홈페이지 부문 장려상 (단체) > 1999. 11. 19

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