5월 212000
 

제  목:[머프펭귄] 도배에 관한 첨단 보고서 Ver. 1.0     관련자료:없음  [2615]
 보낸이: (lhj9612 )  2000-05-14 00:24  조회:16



다운로드 받거나 pr 갈무리 해서 읽기를 권장한다.
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 << 도배에 관한 첨단 보고서 _Ver 1.0 >>



————————–시 작 하 며——————————–


  하잇, 이훈재다. 셤을 끝내고 이런 보고서를 쓰게 되었다.
  보고서라고는 하지만 손이 가는대로 쳐 대는 것이므로, 이 보고서로 인한
사회적  병폐(?) 에도 본인은 아무런 책임을 지지 아니할 것임을 미리 밝혀
둔다. 솔직히, 그렇다. 첨단 보고서도 아니다. 멋으로 써 놓은 거다.
  연구 과정의 타당성에 의한 올바른 연구 결과인가에 대한 답도 확실히 하
지 못하겠다. 다만 필자가 온갖 노력을 기울여 쓴 보고서임을 밝혀둔다.


  연구의  지속으로  추가할 사항이 있다면 모아서 버전업을 하도록 하겠다.


                                     by h. (이훈재가 썼단 표시다)
  약간 어설프다. 추후 보완이 가능하다.


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 0. 용어의 정의


  ‘ * 사전적 의미 ; 종이로 벽이나 반자.장지 따위를 바르는 일 ‘  이다.
  (반자, 장지가 뭐냐고 묻지 마라. 국어사전 찾아봐라..-_-;)
  그리고 여기서 확장된 도배의 의미로는 ‘어떤 면이나 공간 따위를 무언가
로 마구 메워 놓는 것’ 의 의미다.


  어쨌든 나의 연구의 방향으로써의 도배의 의미는 이렇다.


 ” 정보통신기기에 있어서 (인터넷,PC통신,이동통신등) 사람들이 정보를 주
 고 받을 때에 그 정보가 나타나는 화면을 가득 (연속적으로) 메우는 일 “


  또, 이러한 도배에 관련하여 다음의 몇 가지 의미를 살펴보면,


 도배를 잘 한다 : 뒤에나오는 도배 평가 기준에 따라 좋은 도배 방법을 사
                 용하고 있음을 일컫는 말.
 도배를 많이 한다 : 도배의 양(量) 혹은 피해정도가 큰 것을 이르는 말.
                    (=도배가 심하다)
 도배를 금지한다 : 도배로 인한 다른 사람의 피해가 있으므로 의장이나 관
                  리자 또는 구성원들의 합의아래 도배를 하지 못하게 함.
 오토(자동) 도배 : 매크로등의 방법을 이용하여 사람이 직접 신경을  쓰지
                  않아도 지속적으로 진행되는 도배.
 도배자 : 도배를 한 사람
 피해자 : (여기서의 피해자는) 도배로 인해 물적,정신적 손해를 입은 사람


—————————-


 1. 연구의 목적


  정보화시대라는 소리는 귀박히게 듣는다. 근데 따지고 보면 이 글을 읽는
사람이나 글을 쓰는 나를 비롯하여 겜방에서 날새워 겜하는 이들도 새 시대
의 리더이다.
  내가 이러한 도배의 연구를 하는 목적은, 폼나게 말하자면은 그 정보화시
대의 리더로서 뒤떨어진 중생들의 계몽을 위한 것이자  많은 폐해를 보이기
도 하는 도배를 분석해보고자 하는 것이고…,추접시런 말을 하자면 도배에
대해서 뭔가 아는 척, 잘 하는 척 해 보자는 것이다.


————————————


 2. 도배의 종류 / 방법


  도배라는 것이 사실상 쳐다보+는 화면을 꽉 메꾸는 것을 말한다는 것을 알
고 있는 이상 굳이 언급할 필요가 없다만, 그 구체적인 사례를  들어보자는
얘기다. * 화면만 메꿀 수 있으면 그것이 도배의 방법이자 종류라는 말.


*** 모든 도배 방법에 적용되는 몇가지 특성이 있다.


  ① 도배의 신속성 : 도배는 빠른 것이 생명이다. 빨라야 많이 하니까.
  ② 도배 문자열의 간결성 : 짧아야 빨리 할 수 있으니까.
  ③ 도배 문자열의 규칙성 : 똑같은 것을 계속 보내야 편하고 빠르니까.


  평가 기준 ; 빈도(얼마나 자주 쓰이느냐)
              독창성(화면을 메우는 메시지)
              편리성(힘들여가며 도배를 하는가?)
              피해정도(도배에 따른 피해 정도)


  별(★) 다섯개를 만점으로, 별의 갯수가 많을수록 점수가 높다.



 가. PC 통신 (이야기2000, 새롬데이터맨98 기준)
  >> 개인용 컴퓨터(PC)가지고 하는 것이기에 모니터 화면을 메꾼다.
     게시판의 경우 한페이지 혹은 그 이상 자신의 글로 메우는 것.
    일반적으로 A. 채팅에서의 도배 , B. 게시판에서의 도배


    A.① 직접 타이핑 하기
     // 말 그대로 직접 메시지를 타이핑하고 엔터를 치는 작업을 연속적으
       로 하는 방법. 빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :★★★★★
                     편리성:☆☆☆☆☆   피해정도:☆☆☆☆☆


      –> 절라 힘들다. 나타나는 메시지가 다양하다는 점이 유일한 장점.
          타이핑 고수만이 가능한 것이 사실이다.
          화가 났을때 키보드를 긁어대고 엔터를 치는 식의 경향이 있다.


    A.② 진보된 직접 타이핑 하기
     // 대부분의 통신에뮬레이터가 지원하는 채팅창을 이용하여 바로 전에
       보냈던 메시지를 방향키를 이용하여 다시 보내는 것을 반복.
        또는 채팅창내에 방향키를 이용 수 줄을 미리 작성해 둔 뒤 아랫줄
       남기고 메시지 전송 (보통 Ctrl+Enter)을 반복.
                     빈도 : ★☆☆☆☆   독창성  :★★★★☆
                     편리성:★☆☆☆☆   피해정도:★★☆☆☆


       –> 힘들다. A.① 보다 못하지만 독창성도 있다.
           채팅할 때 심술을 부리는 것으로 쓰이는 경향이 있다.


    A.③ 복사하기 / 붙여넣기
     // 이미 작성된 텍스트를 띄어놓고 마우스로 또는 키보드로
       블록지정 (Shift+방향키)->복사하기(Ctrl+C)->붙여넣기(Ctrl+V)
       또는 거대한 문서를 열어 놓고 전체선택(Ctrl+A)->복사하기(Ctrl+C)
       ->붙여넣기(Ctrl+V) 하는 방법.
                     빈도 : ★★★★★   독창성  :★★★★★
                     편리성:★★★☆☆   피해정도:★★★★☆


       –> 가장 많이 사용되는 방법이고 그 위력 또한 만족스럽다.
           채팅중에 상대편에게 인터넷 혹은 다른 곳에서 얻은 정보를  알
          려주는 건전한 방법이 될 수도 있지만 도배가 되면 피해가 크다.
           미리 작성해 놓은 내용을 뿌리는 식으로 이걸 가지고  노래가사
          나 그림을 도배하는 경향이 있다.


    A.④ 매크로(macro) 를 이용
     // 매크로, 일명 자동반응(준:자반)을 이용한 방법.
        매크로를 지원하는 통신에뮬레이터에서 보통 Alt+M 을 하면 매크로
       셋팅을 할 수가 있다. 구체적인 예로 일반적으로 찾을 문자열에
       ‘김정식 바보’ 이런식으로 입력하고 (하이텔 대화방의 경우),  보낼
       문자열에 이야기의 경우 ‘김정식 바보!|’
       새롬의 경우 ‘김정식 바보!<Enter>’ 식으로 입력.
                     빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★★★   피해정도:★★★★★


       –> 잘 알려진 방법이 아니어서인지 많이 쓰이지 않는다.
          본래는 자동인사로 쓰이고 있는 매크로이지만  악용하면  심각한
          피해를 부른다. 무한 say 보내기를 한번 해볼까? 무한 memo 보내
          기를 한번 해볼까?


   A.⑤ 접속 유지를 이용
    // 일정 시간동안 입력이 없을 경우 접속이 해제되는  것을  막기 위한
      통신에뮬레이터의 기능을 악용 이야기, 새롬중에서 이야기가 지원.
       ALT + 1 -> 타이머 -> 타이머/대기상태 켬에만 체크 -> 전송주기 0
      초 전송 할 명령에 ‘$d $t |’ 식으로 입력.
                     빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★★★   피해정도:★★★★★


       –> 마찬가지로 잘 알려진 방법이 아니다.
          보낼문자열에 신경쓰지 않아도 된다는 점에서 유용하다.


   B.① 직접 글쓰기
    // 직접 계속 글을 쓰면 된다.
                     빈도 : ★★★★★   독창성  :★★★★★
                     편리성:☆☆☆☆☆   피해정도:★★☆☆☆


       –> 대부분 이렇게들 도배를 하지요. 손수 도배한  것은  그 성의를
          봐서 가치가 있다.


   B.② 진보된 직접 글쓰기
    // 채팅창에 미리 ‘w’ ‘제목’ ‘1’ ‘할말’ ‘1’ 을 입력해 놓고
       Ctrl + Enter 를 이용해서 반복.
                     빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★☆☆☆☆   피해정도:★★★☆☆


       –> 이걸 누가 하련지, 그러나 방법이긴 하다. 효율도 있다.


   B.③ 매크로(macro) 를 이용
    // 매크로, 즉 자동반응이다. 하이텔에서 본인이 한 그대로를 예로들면
                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   ▣ ‘ ‘안의 것을 정확히 붙여넣기 바란다. 빈 공백이 매우 중요하다 ▣


  ㉠   ALT+M  으로 매크로 편집창 열기
       -> 자동반응 탭 ->
       추가 -> 이름란에 1 입력 -> 찾을 문자열에 ‘ 선택(H:도움말) >>’
       입력, 보낼 문자열에  ‘w|’ 입력 -> 확인


  ㉡   -> 추가 -> 이름란에 2 입력 -> 찾을 문자열에 ‘ 제목 :’ 입력,  보
       낼 문자열에 ‘내가 정한 제목’ 입력 -> 확인


  ㉢   -> 추가 -> 이름란에 3 입력 -> 찾을 문자열에
       ‘ 번호선택(ENTER:화면편집기) >>’ 입력 -> 보낼 문자열에 ‘|’ 입력
       -> 확인


  ㉣   -> 추가 -> 이름란에 4 입력 -> 찾을 문자열에
       ‘                   화면이 깨져보일때는 [CTRL-L]을 수행하세요.’
       입력 -> 보낼 문자열에 ‘ || 하고 싶은 말 | 하고 싶은 말 || ..| ‘
       입력 -> 동작2 탭으로 이동 -> 이야기기능 글쇠로 설정,  보낼 문자
       열에 ‘^X’ 입력 -> 확인


  ㉤   -> 추가 -> 이름란에 5 입력 -> 찾을 문자열에
       ‘ 1.전송  0.취소  >>’ 입력 -> 보낼 문자열에 ‘1|’ 입력 -> 확인


   위와 같이 한 다음에 반응 동작에 체크가 되어있는지 확인하고 게시판에
  들어 가보라!


  ※ ‘|’ 는 엔터의 역할이라는 것을 잊지 마라. 새롬에서는 ‘<Enter>’ .
  ※ 새롬의 경우 ㉣ 에서 찾을 문자열까지는 동일하게 입력하고 보낼 문자
    열에 ‘<Enter><Enter> 하고 싶은 말 <Enter><Enter><Ctrl-X>’ 입력
  ※ 새롬의 경우 잘 안되는 경향이 있다.


                     빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★★★   피해정도:★★★★★


      –> 누가 이 방법쓰던가? 아주 험악한 방법이다. 본인이 저질렀던 사
         례도 있듯 컴터 켜두고 잤을 경우 통신장애만 생기지 않는다면 보
         통 수만개의 글을 쓰게 될 것이다.



 나. 인터넷


  A. 채팅   B.게시판 ; – 통신에서의 도배와 유사하다.
  채팅의 경우 많은 사람이 이용하는 지오피아 채팅을  기준으로 하였으며,
 게시판의 경우 특별히 도배방지기능이 추가되지  않은  대부분의 게시판에
 서 동작하는 방법을 소개하였다.



  A.① 직접 타이핑 하기
     // 가.A.① 과 동일한 방법이다.


                     빈도 : ★★☆☆☆   독창성  :★★★★★
                     편리성:☆☆☆☆☆   피해정도:★☆☆☆☆



  A.② 복사하기 / 붙여넣기
     // 가.A.③ 과 동일한 방법이며, 보통 직접 메시지를 입력한 뒤 그 메
       시지를 블록지정->복사하기->붙여넣기 식의 방법을 사용함.


                     빈도 : ★★★★★   독창성  :★★☆☆☆
                     편리성:★★★☆☆   피해정도:★★☆☆☆


      –> 가장 많이 사용되는 방법이다.
         가.A.③ 과 동일한 방법이지만, 인터넷 채팅의 특성상   메시지를
         입력해 넣는 텍스트 박스의 크기에 따른 그 양의 제한이 있어  큰
         피해를 입히지는 않는다.


  A.③ html 을 이용하기
     // html 을 이용하여 문자의 크기를 키우거나 화면가득 그림파일을 띄
       우는 방법이다.
                     빈도 : ☆☆☆☆☆   독창성  :★★★☆☆
                     편리성:★★★★★   피해정도:★★★★☆


      –> 사실상 가장 위력적인 웹 채팅에서의 도배방법이다. 그러나 html
         문법을 아는 사람이 많지 않을 뿐더러 그 폐해를 일찍부터 지적당
         해온터러 최근의 버전에서는 불가능하게 만들어 놓았는지  필자의
         테스트 결과 쉽사리 도배가 되질 않았다. 보다 많은 연구와  개척
         을 필요로 하는 방법이다.


  B.① 직접 글쓰기
     // 직접 계속 글을 쓰면 된다.


                     빈도 : ★★★☆☆   독창성  :★★★★★
                     편리성:☆☆☆☆☆   피해정도:★★☆☆☆


      –> 통신상에서 하던대로 이렇게들 하기도 한다. 쫌 힘들다.


  B.② 연속적인 버튼 클릭
     // 웹 상에서 글을 다 쓴 다음에 ‘완료’ 따위의 버튼을 누를 때, 한번
       클릭으로 끝내지 않고 연속적으로 누를 수 있는 한 눌러대는 방법이
       다.
                     빈도 : ★★★★☆   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★☆☆   피해정도:★★★☆☆


      –> 본래는 “왜캐 글이 안 올라가는고야!” 하면서 여러번 버튼을 누르
         다가 우연히 발견된 방법이라고 볼 수 있다. 이 방법의 경우 상당
         수의 게시판에서는 통하지 않는 다는 결점이  있다.  또, 그 짧은
         시간내에 버튼을 많이 누르기가 쉽지는  않다.


  B.③ 뒤로(Back <- ) 를 이용하기.
     // 글 쓰기 버튼을 누르면 나오는 글 쓰는 페이지에서 글쓰기를  완료
       한 뒤에는 ‘완료’ 따위의 버튼을 누른다. 그러면 자신이 조금전  쓴
       글과 함께 글 목록 화면이 나타나게 되는데 그 상태에서 뒤로(Back
       <- ) 를 이용하여 조금전 글을 쓰던 화면을 다시 부르고서  ‘완료’
       따위의 버튼을 누르는 것을 반복하는 방법.


                     빈도 : ★★★★★   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★★☆   피해정도:★★★★☆


      –> 거의 통하지 않는 게시판이 없을 정도이며 가장 위력적인 방법이
         되겠다. B.② 와 연계해서 쓸 경우 더욱 위력적이겠다.



 다. 이동 통신


   필자가 휴대전화등의 기기가 없는 관계로 가장 취약한 연구 분야인 것이
  사실이다. 부디 이해하기를 바라며, 자신이 연구한 결과 있다면,  이  최
  첨단 연구에 보탬을 주었으면 하는 바이다.


   A. 휴대전화
     필자의 연구 범위내에서의 도배는 문자메시지의 전송이다.  또 도배로
    규정할 만한 것이 있으면 재깍 갈켜듀기 바란다.


    ① 직접 보내기
     // 손수 문자를 써서 지속적으로 보내는 방법이다.


                     빈도 : ★★★☆☆   독창성  :★★★★★
                     편리성:☆☆☆☆☆   피해정도:★★☆☆☆


      –> 필자의 단말기의 경우 무전기를 방불케하는 것이어서  이 방법이
         졸라 힘들다. (한글 입력의 어려움) 이 방법은  보통  도배이라기
         보다는 문자채팅이라고 하는 것이 옳다고 보기도 한다.


    ② 저장을 이용
     // 일반적으로 문자를 보내고 나면 꼭 물어보기 마련이다. 저장할꺼냐
       고. 이것을 이용해서 앞의 방법보다는 쉽게 도배를 할 수 있는 방법


                     빈도 : ★★★★★   독창성  :☆☆☆☆☆
                     편리성:★★★☆☆   피해정도:★★★☆☆


      –> 도배가 목적이라면 썩 괜찮은 방법이다.


    ③ 컴퓨터를 이용하는 방법
     // PC 통신에서 뿐만 아니라, 인터넷을 이용해서도 문자메시지를 보낼
       수 있다.


                     빈도 : ★★☆☆☆   독창성  :★★★★★
                     편리성:★★★★★   피해정도:★★★★★


      –> 잘 쓰지 않아서 그렇지 모든 분야에서 별 다섯개를 획득한  엄청
         난 방법이다. 각기 다른 메시지를 보내면서도 빠르게 보낼 수  있
         다. 꽁자라는 것은 더욱이 장점이다.


  B. 노트북 / PDA 류


     // 직접 연구해보지 못한 부분이지만 앞서 연구한 결과를 십분 활용하
       여 기기가 있다면 도배의 방법을 쉽게 찾아내리라고 생각한다.


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 3. 도배의 폐해


   ** 도배는 다음과 같은 물질적/정신적 폐해를 부른다.
   // 많은 피해가 있겠지만 요약하면 다음과 같다.



   ① 물질적 폐해


    ㄱ. 도배자의 금전, 시간, 노력등의 손실 또는 불이익
       –> 도배자 개인이 좋아서 하는 일이라 뭐라  할 문제가  못 될수도
          있으나 대부분의 곳은 도배가 금지되어있고 도배를 했을 경우 원
          상태로 복구를 하기 마련이며, 이런 경우 도배자의  노력은 물거
          품이 되고 만다. 휴대전화 문자도배의 경우 문자메시지를 보내는
          막대한 비용도 감수해야 할 것이다. 회원제명등의 가혹한 처벌을
          받기도 한다.


    ㄴ. 피해자의 금전, 시간, 노력등의 손실
       –> 도배로 인해 발생하는 피해자의 모든 물질적 손실을 포함한다.
          원활한 정보통신을 가로막음으로써 정보의 흐름을 차단하는 것을
          포함한다.
          예를들어  “누가  도배하는  바람에 앞에  글 읽는데  엔터 졸라
          많이 쳤자나!” 등이 있겠다.


    ㄴ. 통신 품질의 저하
       –> 채팅방에서의 도배는 다자간의 통신 품질을 떨어뜨려 소위 다운
          이라고 말하는 통신 중단 현상을 일으키게 되며,  게시판 도배의
          경우에도 전송량이 빠르고 많아 짐에 따라 전체적으로 통신의 방
          해 요인이 될 수 있다. (특히 오토 도배의 경우)


   ② 정신적 폐해


    ㄱ. 도배자, 피해자 모두의 피해
       –> 도배자는 자신의 도배가 소용이 없게 되거나  도배로 인한 처벌
          을 받았을 경우 침울함/분노/슬픔/절망 등등 어떤 식으로든 정신
          적 폐해를 경험한다.
           피해자의 경우 짜증/분노 등등 정신적 폐해를 입게 마련이다.


    ㄴ. 구성원 분리 현상
       –> 특정 동호회나 모임등등에 있어서 인간관계의  악화의 가능성이
          있다. 앞서 제시한 도배자, 피해자간의 분리현상이 두드러진다.


———————————


 4. 도배의 긍정적 기능 및 동기 분석


  그렇다면 앞서 말한 폐해에도 불구하고 도배가 성행하는 이유는 무엇인가
  그 내용은 다음과 같다.


  가. 도배의 긍정적 기능


   ① 도배는 도배자의 스트레스를 풀어주는 역할을 한다.
   ② 게시판에서의 도배는 게시판 활동을 증대하는 역할을 하기도 한다.
   ③ 도배는 간혹 도배자의 능력과시나 위력을 말해주기도 한다.
     –> 채팅방에서의 도배가 그 한 예이다.


  나. 도배의 동기


   거의 긍정적 기능과 통하는 말이지만,
   니가 해봤으면 알겠지만 재밌다. 신난다. 누구는 환상적이라고 말하기도
  한다. 심심할때 딱이에여 (누가 그랬더라) 채팅방에서  욕하는 놈들 보면
  꼭 한번쯤 해보지 않던가?
   N세대라고 불니는 (누가 이렇게 부르기 시작했는가) 우리 세대의 특성을
  반영하듯 특별한 동기가 없어도 가능한 것이 도배이기도 하다. 다음의 글
  은 우리 세대의 특성을 여실히 보여준다.


   ” 넌 뭐냐? “
   ” 난 나여~! “
   ” 왜 그랬어~~? “
   ” 그냥^^ “


   또 하나 빠트린 동기가 있다면 게시판에서 특정 글 번호 (예 : 1000,
  1004, 2000, 3000, 999, 100, 777, 10000 등등) 를 차지  위한  경쟁이다.


————————————


 5. 도배 방지의 필요성 및 그 방안


  가. 도배 방지의 필요성


    // 앞서 말한 폐해를 막기위해서 도배 방지가 필요한 것이 사실이다.
       뒤에 말한 긍정적 기능때문에 도배 허용이 필요한 것이 사실이다.


      그럼 뭐냐?? 너는 니 일기장에다가 누가 끄적거리면 좋은가? 졸라 짱
     날 것이다. 도배도 마찬가지다. 두 연인의 달콤한 채팅을 도배로 막아
     보자는 둥, 개인의 프로필을 올리는 게시판에 도배를 한다는 둥은  그
     폐해를 용납할 수 없는 경우가 될 수 있는 것이다.


      따라서, 낙서장에는 도배를 허용하고, 허용해서는 안될꺼 가튼  다른
     게시판에는 금지하는 구성원간의 합의에 따른 유연한 운영이 필요하다
     고 하겠다.


      어쨌든 도배 방지는 필요하다는 것이 요지이다.


  나. 도배 방지의 구체적인 방안


    // 기술적인 해결, 구성원의 동의 없이는 근본적으로 도배 방지가 불가
      능하다.


     ① 기술적인 해결방안


      ㄱ. 동일 문자열의 재입력 금지
         –> 현재 스타크래프트 배틀넷등의 온라인 게임에서 일부  시행하
            고 있는 좋은 방법이다. 채팅에서 뿐만아니라 게시판에서도 동
            일한 제목에 동일한 내용의 글이 연속적으로 쓰여지지  않도록
            하면 상당수의 도배를 막을 수 있을 것이다.


      ㄴ. 전송량의 제한
         –> 썩 좋은 방법은 아니지만 채팅의 경우 한번에 전송이  가능한
            양을 제한한다면 어느정도 막아 낼 수 있다는 것이다.
             게시판의 경우에도 하루당 쓸 수 있는 글을 제한하는  방안도
            있겠다.


     ② 비(非) 기술적인 해결방안


      ㄱ. 관리 / 감시의 강화
         –> 처벌 기준을 강화하는 방안이 있다. 또 통신사에서 채팅방 모
            니터를 열심히 한다면 어느 정도 해결은 가능하다. 하이텔  같
            은 건 유료니까 짤리면 그렇잖아.


      ㄴ. 스스로 자제
         –> 스스로 자제하는 방안이 최상이다.. 안 그런가?



————————————


 6. 내가 구상하는 도배


  저번에 짜장면 시켜놓고 기다리다가 안 와서 구상했던 사실은 별 것도 아
 닌 오토도배가 꽤나 즐거웠던 것 같다. 나는 끊임없이 도배를 구상한다.
  이번에 구상한 도배는 예술성을 가미해 보자는 거다.
  왜 게시판에 보면 글 서너개에 걸쳐서 제목을 적는 것 같은 것이 있지 않
 던가. 그런거를 이야기에서 지원하는 *스크립트(혼잣말) 을 이용해서 멋지
 게 프로그램화 시켜보는 거다. 갯수까지 정해놓고 원하는 만큼 도배 할 수
 있는…^^


  또한 구상하고 있는 것이 있다. 도배를 10000개 정도 한 다음에 999번
 1000번 1004번 5000번 7777번 9999번 10000번 만 남겨놓고 다른 글은 지우
 는 것이다. 멋지지 않은가? 캬캬캬. 필자의 연구결과 도배를 하도 많이 하
 면 그 글을 지우기가 쉽지 않다는 점이다. 범위를 지정해서 한번에 지우는
 기능은 한 백여개를 지우고 나면 동작이 멈추게 된다. 그러면 또 다시  범
 위를 지정해야 한다. 연속으로 지우는 매크로나 스크립트가 필요한 판이다


  *스크립트(Script) ; 보통, 규모가 작은 프로그램


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 7. 끝 맺 음


  * 도배는 즐겁다.
  * 도배는 피해를 입힌다.
  * 도배 금지와 허용의 유연한 대책이 필요하다.
  * 엄청난 양의 게시판 도배의 경우 복구가 힘들다.
  * 다음번에는 도배의 내용에 관한 연구가 보충 되었으면 좋겠다.
  * 새로운 도배 종류/방법이 있다면 재깍재깍 연구에 보탬이 되도록 하자.


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 2000.05.14
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